Capes
Tony Lower-Basch
Capes ist ein Superheldenspiel mit Herz. In diesem Spiel kannst du zeigen, was für erstaunliche Taten dein Held oder deine Heldin vollbringen kann, aber auch, und das ist mindestens genau so wichtig, welche Motive er oder sie dafür hat.
Das Spiel kreist um die Frage: »Macht macht ja Spass - aber hast du dir so viel Spass auch verdient?«. Die Regeln sorgen dafür, dass du immer wieder zwischen der Freude an deinen Superkräften und der Entschlossenheit, dich ihrer würdig zu erweisen, schwankst. Dabei wirst du herausfinden, was für deine Figur »Erfolg« bedeutet, und was sie unter »Versagen« versteht.
Gleiches Spiel für alle
In Superheldengeschichten geht es sowohl um elektisierenden Triumph als auch niederschmetterndes Versagen. Capes belohnt dich dafür, beide Aspekte dieser Geschichten umzusetzen: Wenn der Charakter eine Niederlage erleidet, muss ja der Spieler oder die Spielerin nicht verlieren. Niederlagen können auf andere Weise ein Gewinn sein, und manchmal sogar der lohnendere, weil Niederlagen dir in Capes mehr Einfluss auf den weiteren Verlauf der Story verschaffen.
Weil die Spielenden in Capes ihre Niederlagen selbst gestalten und sich Herausforderungen untereinander stellen, benötigt das Spiel keine Spielleitung. Was diese normalerweise zu tun hätte, erledigen die Spielenden schon selbst, indem sie einfach die Regeln anwenden. In Capes wirst du einfach jede Rolle übernehmen, von der Heldin bis zum übelsten Schurken oder dem Geliebten, der unter den Trümmern eines Gebäudes eingeschlossen ist. Du bist an jeder Szene beteiligt, egal, wie weit dein Charakter gerade vom Fokus der Handlung entfernt ist. Die Geschichte, die auf diese Weise entsteht, ist nicht das Produkt einer einzelnen Person, sondern ein Schmelztiegel aller Mitspielenden am Tisch.
Also, schnapp dir das Capes-Buch, und lass dich davon überraschen, was für fantastische Geschichten ihr zusammen erzählen könnt!
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