Polaris
Ben Lehmann
Es war einmal in einem Land, so weit im Norden wie einen die Füße tragen, dort lebte das großartigste Volk, das diese Welt jemals sehen wird. Nun sind sie vergangen, zerstört, wie alles Bezaubernde auf dieser Welt zerstört wird. Alles war übrig bleibt, sind diese Augenblicke, die wir Erinnerungen nennen, Augenblicke eingefroren im Fluss der Zeit.
Polaris ist ein Spiel für drei bis 5 Spieler, das während des letzten Jahres der nördlichsten Volks, kurz bevor auch die letzten Restposten der Zivilisation von ihrem eigenen Fehler verschluckt werden.
Einst wurden keine Ritter benötigt. Einst, als der Himmel dunkel und perfekt, das Licht der Sterne rein und kalt und das Volk ohne Furcht und Makel war, war kein Krieg erforderlich. Aber diese Zeiten sind nun vorbei, vergangen wie ein langer Wintertraum. Und deshalb wirst du gerufen, die Dämonen unter der brennenden Sonne und diesem fremdartigen blauen Himmel zu bekämpfen.
Die Protagonisten der Geschichte sind Ritter des Ordens der Sterne, verpflichtet durch einen uralten Eid, den Sternen zu dienen und ihr Volk zu beschützen. Die Antagonisten, die den Rittern entgegen treten, sind zahlreich - Dämonen, erschaffen durch den Fehler, Zweifler aus dem Volk, und selbst Verräter innerhalb der Bruderschaft der Ritter.
Das Licht des Vollmondes ist hell und stark, der Schatten des Neumondes weich und liebevoll. Das Herz besingt tapfer die Pflicht, aber die Dämonen in seinem Innern geben ihm keinen Pardon. Sag das Wort, leise, und sieh seinen endgültigen Makel.
Polaris benutzt eine Reihe simpler und einfach zu erlernender Mechanismen, um euch zu helfen, die Handlung der Geschichte zu einem angemessenen, tragischen Ende zu führen. Jeder Spieler am Tisch leitet den Protagonisten mit unterschiedlicher Berechtigung und die zentralen Punkte der Geschichte werden ferner durch die zwölf Schlüsselsätze ausgestaltet.
Dies ist keine Geschichte mehr: dies ist noch keine Erzählung. Dies ist alles, was übrig bleibt. Alles andere ist, was ihr raus macht.
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